Gamificaci贸n, un juego muy serio.
La gamificaci贸n, como bien sabemos, siempre se ha utilizado en Educaci贸n. Sin embargo, el actual contexto social, con una sociedad hiperconectada y ni帽os nativos digitales, hace necesario incluir a las TIC en la estrategia de gamificaci贸n en el aula, aunque debemos siempre tener en cuenta que la gamificaci贸n incluye tanto juegos tecnol贸gicos como juegos de mesa, es decir, es una estrategia donde nuestros alumnos aprendan mediante todo tipo de juegos, sin que sean conscientes de ello.
馃挱 Pero... ¿c贸mo debemos aplicar la gamificaci贸n en nuestra aula? 馃挱
El punto de partida para aplicarla es que debe ser una herramienta transversal con la que trabajar diferentes cuestiones a un mismo tiempo. De esta manera, ser谩 muy 煤til para abordar temas de educaci贸n ambiental, vial, salud o igualdad. Este tipo de planteamiento se traduce en que, al mismo tiempo que los ni帽os juegan, puedan aprender conceptos matem谩ticos, los colores, las partes del cuerpo...
La gamificaci贸n debe ser un complemento de los m茅todos pedag贸gicos m谩s tradicionales y aplicarse tanto en soporte tecnol贸gico como en otros m谩s cl谩sicos, como ya hemos dicho. Para que sea exitosa hay que tener en cuenta las particularidades del grupo y los objetivos que queremos conseguir y que, al tratarse de estudiantes de infantil, lo que predominar谩 ser谩 el juego simb贸lico. Adem谩s, los recursos son m谩s limitados al contar con el h谩ndicap de que nuestros alumnos no saben leer, por lo que deber谩n primar los que sean divertidos, intuitivos, que permitan la repetici贸n, volver atr谩s, asumir nuevas identidades y roles, historias con personajes fant谩sticos. Es decir, no se trata de sentar a un ni帽o frente a un videojuego sin m谩s.
As铆, presentamos algunos de los recursos tecnol贸gicos m谩s utlizados en las aulas de Infantil:





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